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HTC vive與Manus VR合作 VR體驗將持續完善
字号+作者:八通網来源:曆史2025-11-02 17:55:31我要评论(0)
導讀:5月10日消息,據科技網站“安卓頭條”報道,HTVVive陣營加入了一家新的第三方外設開發公司。這家名為ManusVR的公司正在研發能夠追蹤整個手臂運動的虛擬現實控製器,
導讀: 5月10日消息,據科技網站“安卓頭條”報道,HTV Vive陣營加入了一家新的第三方外設開發公司。這家名為Manus VR的公司正在研發能夠追蹤整個手臂運動的虛擬現實控製器,要為玩家帶來更逼真的操作體驗。
虛擬現實(VR)若想為用戶奉上優秀的體驗,還需要克服某些技術上的挑戰。沉浸式的虛擬現實體驗取決於兩個最為重要的特質,一是有好的顯示鏡片,從整體上保證愉悅的虛擬體驗;二是虛擬現實係統的動作跟蹤能力。
動作跟蹤性能的優劣,基本上是區分虛擬現實頭盔與3D頭盔/眼鏡的主要因素之一。而手部動作的跟蹤或許是虛擬現實過程中的重中之重。這也是為什麽出現了一家公司,專門為HTV Vive開發新的“手套”控製器的原因。
這家名為Manus VR的公司想要打造“聯通真實與虛擬兩個世界的橋梁”,方法就是在虛擬環境中加入“全臂追蹤”的功能。
Manus VR號稱是開發消費級虛擬現實手套的首家公司。換言之,它是一家為HTV Vive開發第三方控製器的公司。Facebook的Oculus Rift要到今年第二季度的某個時候才能加入“Touch”控製器,而HTV Vive已經推出了若幹VR動作感應控製器。
對HTC Vive來說,一般的控製器在遊戲中都被渲染成和玩家“身體”分離的兩個物體(也被叫做“浮動之手”)。而Manus VR手套則將全臂追蹤帶入到虛擬現實環境裏,在玩家的手部運動和遊戲角色的手臂動畫兩者間建立了更強的(視覺化的)聯係。
按照Cryteck公司製作人法提赫的說法,在遊戲中渲染玩家的手臂需要更精確的跟蹤,而遊戲內角色的手臂長度也必須和玩家手臂長度相符,否則就會引發很多問題,例如動作眩暈症,以及玩家胳膊較長給遊戲帶來的不平衡。
法提赫還表示,正是因為考慮到後者,公司的遊戲《The Climb》才在遊戲中將玩家的雙手渲染為“浮動之手”。
Manus VR手套目前仍處開發試驗階段,具體能不能豐富HTC Vive的遊戲體驗還需觀察。該公司將於6月向開發者開放相關的SDK。
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